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明星动态与活动分析 专访《风起三国》主筹谋:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新型样?

发布日期:2024-12-05 09:01    点击次数:185

明星动态与活动分析 专访《风起三国》主筹谋:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新型样?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有访问机构发布数据娇傲,截至到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目排行第一。

联系词,这个彰着依然是红海的三国题材游戏限制,每年依然还会有大量的三国题材新游戏插足到阛阓中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战略卡牌,这个在如今看来相等众人脸的组合,还能玩出什么新型样呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主筹谋大圆脸,底下就来听听他是怎样意会的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战略卡牌游戏依然十分泛滥,《风起三国》为什么还要遴荐作念一款三国题材的战略卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,领先我们就会说这是一个逸辈殊伦的时期,这个时期创造了一大量有板有眼的东说念主物形象。卡牌的游戏状貌无疑更容易将这种东说念主物的刻画说明到极致。

三国产物最勾引东说念主的场地,亦然以水灵的英豪东说念主物形象手脚点,以东说念主物的传闻传记手脚线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌聚合,发展趋势上也会确信这个文化的特征:强化武将的贯通,诳骗传记、战役等状貌描写武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性聚合。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和渊博的技巧实力聚合成一个立体的能被无为意会和认同的三国文化。

17173:您认为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:非论是城战玩法如故中枢斗争我们齐作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的状貌无疑不错很好的展示三国大舞台上的英豪好汉,但如若使用回合制,十足体现不出寰宇纷争的斗争场面。

是以我们使用了武将与士兵分辩的假想,况且每一个单元斗争中齐有安详的AI运算,使得每场斗争前的战略列阵以及斗争中的手段开释齐会获取很大的提高。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和野心的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段说明更有细致的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您认为要作念好一款三国题材的战略卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最贫窭的部分是什么?

大圆脸:追忆通盘这个词斥地流程,其实我们阅历了许多阶段,地面图从单一说念线变为了摆脱行走,城战关卡贴合三国的玩法假想,兽化主张引入以及武将说明全面提高,模子邃密度打磨和终止场景的昼夜轮换,中枢养成体系的全面迂曲,国度队主张更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与抓着。

在把通盘我们期许的最佳说明呈当今游戏的同期,我们也需要探讨挪动建筑带来的性能问题,为了达到更好的效用,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染形状,勤劳顿念到阛阓地有主流建筑齐领有顺畅体验的同期,不裁汰我们的游戏质地。

我们在城战假想上也但愿带来全新的战略感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错处分的,是以城战我们使用了沙盘推演的形状,可能阐发了一个单骑解围的故事,也可能阐发了一个三军围攻的场面。如安在有限的时天职,合理的筹画行军阶梯,诳骗天时地利战略锦囊长短常环节的。是一骑当千如故特等制胜,遴荐权齐会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事大家齐相等老成,市面上的三国题材游戏也很少谢全国不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请着名作者马伯庸来担任全国不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些独到的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于通盘国东说念主来说,着实耳熏目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的意会颇为潜入,出于对这段历史的崇敬与尊重,我们在产物初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座全国不雅打造一个讲求的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,齐收获于马真诚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的说明外,愈加绘身绘色。

17173:为什么会引入“兽化”这个主张?这个主张在游戏内会给玩家带来哪些特出的游戏体验?有探讨众人玩家不买账吗?

大圆脸:兽化主张的引入并不是我们确实会将三国武将改的盖头换面,而是通过许多细节假想,在不蜕变武将举座形象的同期,通过服装、发饰好像火器的包装,将武将轮廓出一个兽化的主张,这个主张亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将邃密挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被意会和经受的贯通。

在兽化假想上频频我们会先行分析武将的性格与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。家喻户晓的是,动物也好虫豸也罢,齐因为活命环境而产生了不同的活动本性,这些活动本性或被东说念主们所解释成东说念主类所能意会的玄学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾崇拜的一种。而这些被索求的特质正巧不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的金石可镂,与极强的理念念方针精神,与神话中期许通过填海而使大海不再澎湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的形状来为武将挑选兽化。

17173:您对这战略卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业齐在趋向于极品化,非论从好意思术角度、技巧角度如故玩法角度,卡牌产物固然也不例外,在不断优化提高好意思术品性的同期,也同期需要探讨技巧层面的优化,玩法层面的翻新。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试指标,本年内会郑重上线吗?

大圆脸:对于测试指标当前不太便捷显现,我们固然会尽全力,激动《风起三国》产物以不删档的状貌在本年内郑重与玩家碰头。

17173:临了对原谅《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:原谅过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是安详的,在此次版块中,我们引入了营地的主张,用御军台手脚了成长载体,这点改进会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的假想也从国度队统带技形成了跨阵营羁绊,这让中枢斗争领有了大量的变数,在这个版块,只需要探讨怎样诳骗我方敬爱的武将组合出一个渊博的声势。举座UI格调在这个版块雷同有着天崩地裂的变化,好意思术说明的大幅提高,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给大家。相等感谢大家对于我们的原谅,我们会不断提高游戏品性,但愿不错向大家呈现一个精彩的三国。