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游戏评测与推荐 拿版号9个月后悠星终于首曝, 市场会接受新派“二次元+”吗?

发布日期:2024-12-21 11:06    点击次数:136

游戏评测与推荐 拿版号9个月后悠星终于首曝, 市场会接受新派“二次元+”吗?

文 / 手游那点事 rum

今天(12月18日),据说中悠星的第二款自研二次元产物《星塔旅东说念主》终于来了!

对悠星磋磨注的一又友可能还会难忘,早在本年3月《星塔旅东说念主》就也曾拿到了移动端版号;本年9月游戏又拿下了客户端版号。

尽管早早就手执双端版号,可《星塔旅东说念主》却十分低调。3月得到版号后,官方固然创建了B站官号,却从未发布过任何执行,主打一个精巧。直到不久前,一些眼尖的网友发现《星塔旅东说念主》注册了微博官号,推断近期这款游戏未必要有新动态。

果如其言,今天的悠星连气儿放出三段视频,其中两段为先导PV与主张PV,一段为实机演示,向咱们约莫展现了《星塔旅东说念主》是一款什么样的游戏。同期,游戏也开启了首测招募,可能会在来岁开启首测。

(当今该视频播放量也曾冲突百万)

行为悠星继《诺诺来自异寰球》之后的又一款自研二次元产物,《星塔旅东说念主》的品相奈何?悠星在这款产物上作念了哪些尝试?

这些问题,从今天公布的PV中似乎能够找到谜底。

01

腾达之我在诺瓦当「魔王」

咱们先从游戏标题中的两个中枢元素,「星塔」与「旅东说念主」为切入,望望这款产物的寰球不雅设定。

把柄官方在游戏平台的先容,《星塔旅东说念主》的故事发生在一派名为“诺瓦”的架梦乡念念大陆上。不知何时,大陆中倏得出现了好多名为「星塔」的巨型建筑,带来了卓越诺瓦原生好意思丽科技的“神器”,进而鼓励出产力的迅速发展。由此,诺瓦东说念主以星塔为中心,配置了茂密领略的城市,过上了相通当代王人市的生存。

不外,星塔里的神器并不是说拿就拿的。把柄官方刻画,惟有“驯顺”星塔,登上尖端并许诺才气得到神器。而矜重这项责任的东说念主就被称为「旅东说念主」。但矛盾的是,获取星塔神器的旅东说念主却被城邦视作异类,这在后续的剧情中或是会是个伏笔。

(游戏里的神器似乎即是当代科技产物)

而玩家献技的主角亦然一如既往的有故事。不同于常见二次元文创作品里主角每每是勇者的设定,《星塔旅东说念主》的主角的身份反而是「魔王」。把柄先导PV的信息,具有魔王之名的主角在故事开动前进入了一段很长的千里睡,苏醒之后貌似亦然很经典地失忆了。

游戏的干线能够即是玩家苏醒后与各样各样的旅东说念主仙女强项公约,构成队伍去驯顺星塔,并在这个经由中寻找回忆和真相,探索悲喜交加的诺瓦大陆,解开被埋也曾的谜团。

通过PV,咱们不错更进一时局侦察游戏的一些细节。比如游戏里的女扮装王人能通过十字星体式的说念具进行变身,而星塔也王人具有十字星的标记,不错推断旅东说念主仙女的力量可能就来自星塔自身;另外,游戏中的场景所在终点多变,包括船埠、阛阓、马戏团等等,结合「旅东说念主」这一主张,剧情发展未必更接近公路片。

把柄PV执行不丢丑到,游戏接纳了立场昭彰的赛璐璐画风,以萌系崭新的视觉话语为主基调,举座故事立场能够也会相对轻松温存。总体来看,《星塔旅东说念主》在皮相上依然是经典的二次元立场,并莫得尝试挑战受众领路。

02

局内构筑+轻·动作冒险?

而在实机玩法演示中,《星塔旅东说念主》则给了我一个惊喜。游戏的中枢玩法并非是当今主流的二次元绽开寰球或是卡牌RPG,反而是市面上终点罕有的局内构筑动作玩法。

浅近来说,《星塔旅东说念主》的玩法框架似乎相比接近《黑帝斯》,即玩家进入关卡房间后打败怪物,得到增益或资源,把柄奖励教唆进入不临幸间进而选拔性地完善我方的构筑,终末打败关底Boss完成考据。

具体来看,玩家最多上阵三名扮装,但只可选拔别称行为主控扮装,其余则行为援护。局内,主控扮装具有两段冲刺、普攻、妙技与大招,不外游戏里并莫得普攻的按钮,扮装可能会自动袭击。另外,玩家还不错开释其余两名扮装的救援妙技。主控与援护扮装能否在局内切换,PV中并莫得展示。

(两名扮装的救援技远离是鸿沟射击与摇风雪)

举座看下来,游戏在斗争体验上并莫得太高的操作门槛。不外较为浅近的基础操作似乎是悠星为了合并游戏的局内构筑特意而为之。从实机演示中咱们能看到,《星塔旅东说念主》的关卡增益不啻有浅近的数值成长,更能在一定进程上增多以及调动扮装的操作格式。

比如扮装「尘沙」的增益“闪·二重!”允许其使用“迅风闪”后持续“升龙斩”,增多寥落搓招空间;“闪·开云!”则可在使用“迅风闪”的5秒内,普攻附带剑气,变相条目玩家开释妙技后特意志地不接入其他操作以便持续普攻。除此以外,游戏里也有“连舞姿态”这类径直强化招式性能的增益。在操作复杂度和招式性能两方面,《星塔旅东说念主》未必王人能让玩家感受到成长。

能够得到增益的也不啻主控扮装。在PV中咱们还看到援护扮装在队伍品级擢升时得到了可能是援护技的增益。比如“常量·滚动”能让摇风雪追踪主控扮装的宗旨,“凌冰加护”不错为在摇风雪鸿沟内的友方施加减伤,合并能在摇风雪内生成冰锥的“梨雨冰锥”,结合近战扮装「尘沙」的玩法,一套能抗能打,追着敌东说念骨干的Build就呼之欲出了。

这么来看,游戏的局内构筑能够会所以主控+两名援护之间的妙技搭配为中枢,以此产生1+1>2的成果。扮装声势构筑应该依旧会是《星塔旅东说念主》的重点之一。

在实机演示后半段,悠星则向咱们展示游戏里的各样门户以及各门户成型后的割草体验。由此咱们能看到不少斗争立场各异广泛的扮装,像是能够召唤分身、开释弹射类遨游说念具的「花原」、妙技遮盖全屏、清杂智商不俗的「师渺」等等。

很显着的少量是,所有扮装王人具有风、水、暗之类的元素属性,也不摒除《星塔旅东说念主》具有元素响应、元素连携之类的构筑玩法。

尽管尚不解确《星塔旅东说念主》的中枢就地构筑机制,但单从PV展现的执行来看,游戏的玩法也同大王人二次元产物产生了豪阔各异。

03

市场会接受新派“二次元+”吗?

尽管《星塔旅东说念主》这套局内构筑动作玩法与二次元的组合在国内市场依然算的上新奇,但强调重叠可玩法与游戏性的局内构筑玩法与长线运营、售卖扮装并贯注养成的二次元游戏之间如实存在一些系统上的矛盾。

况兼《星塔旅东说念主》并不是国内第一款将局内构筑动作与二次元结合在一说念的产物。不久前,也有一款主打这套组合的产物上线,但由于莫得科罚好二者之间的均衡,导致游戏的局内构筑体验较为重叠,局内斗争的爽感不及,玩家口碑南北极分化。

不错说,市面上并莫得一款将局内构筑与二次元玩法结合得豪阔锻练的产物。不外就《星塔旅东说念主》在这几个PV中所展现的调性来看,咱们似乎并不需要为悠星驰念太多。从斗争中极为完满流通的大招动画上演,脚迹明确的干线故事,以及PV扫尾一系列扮装互动玩法,咱们不错推断游戏更多的重点应该如故放在二次元执行上。

另外,围绕单一扮装构建的局内构筑体验未必也能在一定进程上松开玩家的养成压力,让玩家更好地进入到局内构筑斗争的玩法中。

至于养成玩法方面,当今尚不解确《星塔旅东说念主》会奈何科罚均衡。天然,在首曝阶段参议这些似乎有些为先锋早。仅从首曝已公布的信息来看,不管是题材剧情,如故玩法,《星塔旅东说念主》在二游市场中王人具有一定竞争力。至于其能否成为首个探索出“二次元+局内构筑”锻练格式的产物,咱们就在来岁的首测时一斟酌竟吧。